Kā izveidot tīklus Roblox

Režģi ir galvenās Roblox konstrukcijas vienības, kurām ir dažādas formas un izmēri. Tie ietver jebkuru 3D objektu, piemēram, rīku, cepuri vai daļu, kas var uzlabot jūsu spēļu izskatu. Režģi ir neticami daudzpusīgi, taču vispirms jums jāiemācās tos izgatavot.

Kā izveidot tīklus Roblox

Šajā rakstā mēs jums parādīsim, kā izveidot tīklus Roblox. Mēs palīdzēsim jums izveidot un rediģēt šos objektus, lai jūs varētu tos efektīvi izmantot savās spēlēs.

Kā izveidot tīklus Roblox

Roblox varat izmantot vairāku veidu sietus. Piemēram, īpašas sietas ļauj izveidot ķieģeļus, torsus, galviņas, sfēras, ķīļus un cilindrus. Alternatīvi, bloku sieti ļauj veidot blokus.

Blender ir viena no programmām, kas ļauj izveidot tīklus. Lūk, kā to izmantot, lai izveidotu tīklus:

  1. Atveriet Blenderi.

  2. Pārejiet uz ekrāna augšējo sadaļu un atrodiet logu “Pievienot”.

  3. Nospiediet “Pievienot” un izvēlieties acs formu, kuru vēlaties iekļaut.

  4. Saglabājiet failu, un jūs varat sākt.

Autodesk Maya ir vēl viena programma, ko varat izmantot, lai izveidotu tīklus. Lai to izveidotu, veiciet šādas darbības:

  1. Atveriet Maya un izvēlieties "Mesh Tools", kam seko "Create Polygon Tool".

  2. Noklikšķiniet, lai novietotu savu pirmo virsotni. Maija novietos virsotnes jūsu zemes plaknē. Varat arī izvēlēties pievienot tos esošajā ģeometrijā.

  3. Noklikšķiniet, lai pievienotu citu virsotni. Maya izveidos robežu starp jūsu pirmo un pēdējo punktu.

  4. Novietojiet trešo virsotni, un mala savienos virsotnes.

  5. Turpiniet novietot vairāk virsotņu, lai izveidotu n-sided vai četrstūra tīklu. Varat arī rediģēt virsotnes, nospiežot “Ievietot” vai “Sākums”. Programma tagad dos jums manipulatoru, kas ļaus jums rediģēt virsotnes.

  6. Nospiediet pogu "Enter", lai pabeigtu tīklu, vai nospiediet "Dzēst", lai noņemtu pēdējo ievietoto punktu. Alternatīvi, nospiediet taustiņu “Y”, lai sāktu veidot jaunu tīklu.

Kad esat izveidojis tīklu, tagad varat to importēt savā spēlē.

  1. Atveriet savu Roblox un ievadiet režīmu “Rediģēt” vai “Build” atkarībā no tā, vai atrodaties pētījumā vai galvenajā lapā.

  2. Nospiediet “Properties”, lai piekļūtu tīkla īpašībām.

  3. Izvēlieties "Tīkla veidi".

  4. Noklikšķiniet uz "Mesh File". Tagad jūs redzēsit tekstlodziņu, kurā jāievieto “MeshID”. Šis ir ceļš, kurā jūs saglabājāt tīklu savā datorā. Ja neatceraties ceļu, dodieties uz tīkla mapi. Kopējiet ceļu lodziņā.

  5. Pārliecinieties, vai visa informācija ir pareiza un faila nosaukumā ir ietverts paplašinājums .mesh.

  6. Ja viss ir pārbaudīts, nospiediet pogu "Enter", un augšupielāde sāksies.

Ņemiet vērā, ka, ja kādam pakārtotajam tīklam ir vairāk nekā 5000 daudzstūru, programma noraidīs vecāku sietu. Bērnu sieti tiks noraidīti arī tad, ja pamattīklā ir vairāk nekā 50 bērnu acs.

Pēc noklusējuma faili ar vairākiem tīkliem tiks importēti programmā Studio kā atsevišķi tīkli. Ja tas nav vēlamais rezultāts, importēšanas procesa laikā atzīmējiet izvēles rūtiņu “Importēt failu kā vienu tīklu”. Pēc tam jūs varat ievietot savu sietu spēlē:

  1. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz sieta.

  2. Nospiediet pogu "Ievietot". Ja jūsu sietam ir atrašanās vietas dati, varat tos saglabāt, izvēloties “Ievietot ar atrašanās vietu”.

  3. Programma tagad ievietos jūsu MeshPart instanci ar tai lietoto sietu.

Vēl viena lieliska lieta sietā ir to plašais tekstūru klāsts. Parasti tekstūra tiek automātiski lietota pēc ievietošanas spēlē, ja ceļš ir iestatīts un derīgs.

Tomēr, ja tekstūra netiek ievietota automātiski, varat to lietot tīklam, iestatot savu TextureID. Tālāk ir norādīts, kā to izdarīt ar Studio.

  1. Atveriet savu spēļu redaktora skatu vai Explorer hierarhiju.

  2. Nospiediet sadaļu "Properties".

  3. Noklikšķiniet uz lodziņa "TextureID".

  4. Lietojiet tekstūru uznirstošajā logā vienā no šiem veidiem:
    • Atlasiet iepriekš augšupielādētu attēlu.

    • Augšupielādējiet jaunu attēlu, nospiežot "Pievienot attēlu..." netālu no loga zemākās sadaļas.

    • Ielīmējiet Roblox īpašuma ID laukā loga augšējā daļā.

Runājot par detalizācijas līmeni, acs vienmēr ir jāparāda precīzi, neatkarīgi no attāluma no spēles kameras. Rezultātā izskats kopumā ir uzlabots, taču vietas ar daudzām detalizētām acīm var samazināt spēles veiktspēju.

Lai dinamiski pārvaldītu tīklu detalizācijas līmeni, mainiet to RenderFidelity uz “Automatic”. Tādā veidā tīkli tiks atveidoti dažādos detalizācijas līmeņos atkarībā no to kameras attāluma:

  • Zem 250 tapām – augstākā renderēšanas precizitāte
  • No 250 līdz 500 radzēm – vidēja renderēšanas precizitāte
  • 500 tapas un vairāk — zemākā renderēšanas precizitāte

Parādiet savu radošumu

Programmas, kas tiek izmantotas, lai izveidotu Roblox sietus, sākotnēji var būt ļoti lielas, taču jūs tās iegūsit, nedaudz praktizējot. Laika gaitā jūs varēsit izveidot aizraujošus sietus, kas ievērojami uzlabos jūsu spēļu izskatu.

Cik daudz laika jūs pavadāt, veidojot tīklus Roblox? Vai jums ir grūti izveidot piemērotas formas? Kādi ir daži no jūsu iecienītākajiem darbiem? Dalieties pieredzē komentāru sadaļā zemāk.