1. attēls no 2
Dažreiz vienkāršākās programmas ir visefektīvākās, un Pivot Stickfigure Animator ir piemērs. Tā ir bezmaksas lietojumprogramma, kas ir ātri instalējama, liekot studentiem ātri darboties.
Programma ir balstīta uz kadru pēc kadra animācijas principiem, izmantojot nūju figūriņas, lai parādītu, kā tā darbojas. Programmatūra ir aprīkota ar virkni iepriekš izstrādātu nūju figūru, kas aptver visu, sākot no cilvēkiem līdz zirgiem un ziloņiem, un studenti var viegli izveidot savu, izmantojot arī Stickfigure Builder.
Figūras ir veidotas no līnijām un apļiem, un katrai līnijai un aplim ir vairāki pagrieziena punkti citu līniju un apļu savienošanai. Šos skaitļus var importēt ainā, kas ir gatavs animācijai, vai kopīgot ar klasesbiedriem, lai tos izmantotu citos projektos. Krāsas var pielāgot, un jūs varat importēt pielāgotus fonus, tāpēc nav iemesla palikt tikai melnbaltās ainas. Faktiski ir daudz iespēju studentiem, kuri vēlas paplašināt savus projektus.
Ierakstīšana ietver standarta procesu, kas parasti sastopams lielākajā daļā 2D un stop-motion pakotņu: vienkārši pārvietojiet līnijas un apļus, kas ietver dažādas jūsu nūju figūriņas ekstremitātes un ķermeņa daļas, tveriet atslēgas kadru un pārejiet uz nākamo. Animācijas var saglabāt to sākotnējā formātā, lai vēlāk rediģētu, vai eksportēt kā animētu GIF, ko izmantot tīmekļa lapās, vai rediģēt citā pakotnē.
Ir pazīmes, ka šī nav komerciāla pakete. Interfeiss ir blāvs; dažas krāsas piešķirs tai skaidrību un pievilcīgāku jaunākiem lietotājiem. Funkciju kopa ir ierobežota, taču šī nav profesionālas kvalitātes animācijas pakotne.
Tā vietā gandrīz pašsaprotamā darbība un minimālās ikonas nozīmē, ka ikviens var izmantot Stickfigure Animator un izveidot kaut ko foršu un interesantu. Turklāt ar nelielu iztēli gan skolēni, gan pedagogi var veikt sarežģītākus darbus, vienlaikus izklaidējoties.
Sīkāka informācija | |
---|---|
Programmatūras apakškategorija | Grafikas/dizaina programmatūra |